Vier Freunde. Ein Hund. Eine unmögliche Karte.

Die Welt wartet nicht.

Leon, Milo, Mara und Sina folgen Aaron durch einen alten Eisenbahntunnel – und landen in einer Welt, deren Länder vergessen haben, wie eng sie zusammengehören.

L
M
M
S
A

Fünf, die selten einer Meinung sind.

Zum Glück muss hier niemand immer führen. Jede Stärke zählt – nur eben nicht in jeder Situation.

L

Leon

Mutig, schnell und meistens schon unterwegs, bevor der Plan fertig ist.

M

Milo

Sieht Verbindungen, baut Ideen und stellt genau eine Frage mehr als geplant.

M

Mara

Standfest, praktisch und ausgesprochen skeptisch gegenüber schlechten Ideen.

S

Sina

Aufmerksam und intuitiv. Sie bemerkt oft zuerst, wenn etwas nicht stimmt.

A

Aaron

Kleiner ausgewachsener Golden Retriever. Sagt nichts. Denkt sich seinen Teil.

Eine Welt. Fünf Perspektiven.

Heiße Wüste, verlorener Wald, gefrorenes Meer, gewaltiger Berg und das geheimnisvolle Mondland. Verschieden – und trotzdem verbunden.

Die erste große Reise

Fünf Comic-Malbücher erzählen eine abgeschlossene Abenteuergeschichte. Kinder lesen, rätseln und malen sich Seite für Seite durch die Welt.

1
Das Geheimnis der Sonnenpyramide
2
Der verlorene Zauberwald
3
Der Eispirat vom Teufelsee
4
Der Drache vom Wolkenberg
5
Das Geheimnis der Hinterwelt

Für Kinder gemacht. Für Erwachsene mitgedacht.

Eine verständliche, humorvolle Abenteuergeschichte für etwa 7–10 Jahre – mit Rätseln, großen Ausmalflächen und einer Welt, die ihre tieferen Ebenen nie erklären muss.